01. El número indica cuántas casillas seguidas pintar

Los números de la izquierda se leen de izquierda a derecha en su fila, y los de arriba, de arriba abajo en su columna. Un 3 significa que hay que pintar tres casillas juntas. Dónde empiezan lo decides mirando también las pistas de las otras líneas.

Este ejemplo es una de las formas de colocar un 3 en 5 casillas. Si todavía no tienes otras pistas, no puedes asegurar dónde están los extremos.

02. Entre grupos, al menos una casilla vacía

Si los números son 2 1, pintas dos casillas, dejas al menos una vacía y pintas una más. El orden no se puede cambiar. Esta es una colocación posible en una línea de 5 casillas.

El número 0 significa que toda la línea está vacía. La × es tu propia nota para decir «esta casilla seguro que está vacía».

03. Comprueba filas y columnas a la vez

Cada casilla tiene que cumplir a la vez la pista horizontal y la vertical. Una casilla segura en una fila se convierte en el punto de partida de una columna, y una casilla vacía encontrada en una columna vuelve a acotar el espacio de la fila.

El puzle está completo cuando pintas exactamente todas las casillas que hay que pintar. No hace falta marcar con × cada casilla vacía. Que un número se atenúe significa que el patrón pintado de esa línea encaja, pero no garantiza que toda la solución sea correcta.

Si te atascas al principio: busca las casillas que se solapan

Coloca el 3 en 5 casillas lo más a la izquierda posible y luego lo más a la derecha. En cualquier colocación, la casilla del centro siempre queda pintada.

Los cuadrados en blanco de la línea «Seguro» son casillas que todavía no conoces. No significa que estén vacías, así que no les pongas ×.

Cuando la línea encaja justo

Si la pista de una línea de 5 casillas es 2 2, entonces 2 + 1 vacía + 2 = 5. Puedes resolver la línea entera de inmediato.

Controles en PC y móvil

Qué quieres hacerCómo
Pintar una casillaElige la herramienta Pintar y haz clic o toca
Marcar como vacíaHerramienta × o botón derecho del ratón
Marcar varias casillasMantén pulsado y arrastra. En el móvil, la primera dirección fija la fila o columna
Quitar una marcaVuelve a pulsar con la misma herramienta o usa Borrar
TecladoF pintar · X vacía · E borrar · flechas para moverte · Space/Enter para aplicar
DeshacerBotón ↶ o Ctrl/⌘+Z. Rehacer con Ctrl/⌘+Y o Shift+Z
Ver puzles grandes+/− para acercar o alejar. Pulsa «Mover» para desplazarte arrastrando la cuadrícula y vuelve a «Marcar» para seguir resolviendo
Tomar un respiroBotón Ⅱ en el modo Niveles. Si ocultas la pestaña, se pausa solo

100 niveles, a tu ritmo

Hay 20 niveles de cada tipo: Inicio 5×5, Fácil 8×8, Medio 10×10, Difícil 12×12 y Experto 15×15. Todos los niveles están abiertos desde el principio. El tamaño y la complejidad de las pistas van creciendo, aunque dentro de una misma categoría la dificultad que sientas puede variar.

Tu progreso se guarda automáticamente en este navegador. La pista de los niveles te explica una casilla que se puede deducir con lógica a partir de tus marcas actuales. Si hay una contradicción, primero prueba a deshacer. El uso de pistas también queda en tu registro.

Descubre tu primer dibujo →