Dos descubrimientos que nacieron en Japón

Según la historia que cuenta la editorial de puzles Conceptis, en 1987 la japonesa Non Ishida se inspiró en dibujos de cuadrícula hechos con las luces de las ventanas de un edificio. Por la misma época, el autor de puzles Tetsuya Nishio ideó por su cuenta un puzle con el mismo formato. Las ideas de ambos aparecieron en 1988 en publicaciones de puzles japonesas. Fuente: historia según Conceptis ↗

El nombre «nonograma»

En 1990, el británico James Dalgety les dio el nombre de Nonograms a partir del nombre de Non Ishida, y el periódico británico The Sunday Telegraph empezó a publicarlos. Así, aquellos dibujos de cuadrícula nacidos en Japón llegaron a lectores de otras lenguas. Fuente: Conceptis ↗

Otros nombres, las mismas reglas

En Corea se conoce como Nemonemo Logic, y en el mundo anglosajón como Nonogram o Paint by Numbers, entre otros nombres. Aunque el nombre cambie, la esencia es la misma: pintar casillas seguidas según los números, encontrar los huecos entre los grupos y completar el dibujo.

«Nemo», en este sitio, es un juego independiente que se disfruta en GameNow. No es un servicio gestionado ni certificado por ninguna editorial de puzles ni competición externa.

Las casillas vacías también son parte del dibujo

En este puzle, la × no es una marca de error. Es un descubrimiento importante: «aquí no hay nada que pintar». Cada vez que encuentras una casilla vacía segura, el espacio para los números se reduce y puedes deducir la siguiente casilla.

Tu propia rutina de juego

  1. Empieza con calma por los números grandes y las líneas que encajan justo.
  2. Deja una × en las casillas vacías seguras para ordenar tus ideas.
  3. No mires solo en una dirección: alterna entre filas y columnas.
  4. Cuando termines, tómate un momento para disfrutar del pequeño dibujo.
Fuentes históricas consultadas: 2 de octubre de 2026 · Las explicaciones y los ejemplos se escribieron expresamente para el juego Nemo.
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